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妄想具現化【もうそうぐげんか】 「妄想を極めて、ありえないものが見えるようになります」 『4』で主人公が習得することが出来る上位特技の一つ。 概要 必要経験値は100。 最初からゲームを始めた場合は、下位特技の「アーティスト」(学問特技)と「終末思想」(その他特技)を習得しなければならない。 アーティストを習得するまでに必要な経験値は100、終末思想を習得するまでに必要な経験値は120なため必要総経験値は320となる。 この特技を実践していると下校時限定で女性キャラが水着姿になるのだが、ぶっちゃけて言うと趣味の領域にすぎない。 キャラの連絡先が聞ける状態の大倉都子も水着姿になる。 (ときめき状態にならないとプールや海に誘えないので、同級生キャラ特有のスクール水着となる) クリアせずにバッドエンドだけを見てからこの特技で初めて水着姿を見た場合も、ギャラリーに登録される。 元ネタはオプションで水着姿に変更される事から、おそらく同じコナミの『極上生徒会』(ゲーム版)だろう。 ちなみに『2』のときめきファクトリーでは、主人公と水着姿のキャラが校内や街などで会話するというシュールな場面も作成することができる。 関連項目 特技
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けなしイベント【けなしいべんと】 『1』『2』『4』とGSシリーズで発生するイベント。 GSシリーズでは「大失敗」イベントと呼ばれているが、他では正式名称は不明。 『1』 『2』 『4』 GSシリーズ その他 関連項目 『1』 休養以外の平日コマンドを実行していて土曜日が失敗に終わった場合、ランダムで何処からともなく伊集院レイが登場して、わざわざ主人公に嫌味を言いに来る。 教室・部室・グラウンド・プールと、主人公がどこにいて何をしていようがお構い無しの神出鬼没ぶりである。 これには、彼(?)なりの切ない理由が籠められているのだが…。 『2』 平日コマンド6日間のうち4日以上失敗して、なおかつ土曜日が失敗している場合に発生する。 発生期間はdisc3以後の模様。 罵りにやって来るのは、坂城匠・水無月琴子・伊集院メイの3人。 三者三様の毒舌を駆使して、落ち込んでいる主人公の傷口に塩を擦り込むような所業を働く。 水無月とメイに関しては、罵りに来るのは概ね主人公に対する評価が普通以下の時である(ギリギリ友好程度だと来る場合もある)。 2人が来るのが腹立たしい!というプレイヤーは頑張って2人の評価を上げるか、メッセージをスキップすれば良い。 ときめきか、それに近い評価の友好状態ならまず来なくなり、その場合罵りにやって来るのは自動的に匠になる。 3年目の10月には、文化祭の準備コマンドが期間限定で登場するが、これが失敗続きでもやはり発生し、この時罵るのが匠だと「クラスメートだろ、お前も手伝えよ!」と叫びたくなる。 (メイは学年が違うので同じクラスにはならず、3年目に同じクラスになるのはその時点で在学中かつ一番評価が高い同学年キャラなので、水無月が3年目に同じクラスで罵りに来る可能性はほぼ皆無) 『1』『2』共に、ときめき度や友好度が下がるようなペナルティは無いので、誰が来ようが戯言だと思って聞き流しておけば良いだろう。 『4』 平日コマンドが全て失敗に終わった場合、小林学か七河正志が現れて、「それじゃ張り合いがないぞ」という趣旨の事を言われて叱咤激励される。 (この時に来るのが学の場合、直近の期末テストの順位が彼より上か下かで発言の内容が変わる事がある) 上記の匠などに比べると、翌週以後また頑張ろうという気にさせられるだろう。 女性キャラで罵りに来るような者はいないので、その点でも安心である。 本作の平日コマンドの成功率はやる気によって決まるので、やる気が「さいあく」の時などは多く見る事になってしまうと思われる。 やる気が「さいあく」「あんまり」の時は、無理をせずに休養を取って体調とやる気を回復させよう。 GSシリーズ 平日コマンド6日間すべて失敗して、かつ友好以上の女友達がいると発生する。 『1』や『2』のように貶されるイベントではなく、むしろ調子の悪い主人公を女友達が励ましてくれるイベントである。 こちらも、ときめき度や友好度が下がるようなペナルティは無い。友の激励を力に変えて気持ちを新たにし、翌週のコマンド成功を目指そう。 その他 『1』『2』の場合は、条件など一部例外はあるが、イヤミを言うために主人公を毎週監視しているのかと思うくらい暇な連中でもある。 『4』『GSシリーズ』のように、叱咤激励の意味合いが込められているならまだ分かるのだが。 関連項目 行事・イベント はげましイベント
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登場条件 告白の条件(親友告白と親友EDはDS版のみ) 呼び方候補 デートスポット イベント 喜ぶプレゼント もらえるプレゼント その他 関連項目 登場条件 最初から登場。3年間主人公の担任になる。 告白の条件(親友告白と親友EDはDS版のみ) 通常告白 学力150以上運動、気配りが120以上でデート(課外授業含む)8回以上、氷室の評価が左から2番目以上の時に卒業式を迎える。 親友告白 友達イベントを起こし、通常告白の条件プラス、氷室の評価が左から2番目以上かつ、ときめきハートの左半分を全て埋めていること。(もちろん他のキャラクターの通常告白条件は満たしていること。) 親友ED 友達イベントを起こし、ときめきハートの右半分を全て埋めているかつ、他のキャラの告白条件をクリアしないこと。 呼び方候補 必ずOK:氷室先生、せんせえ 友好以上でOK:ヒムロッチ ときめき時のみOK:零一さん 必ずNG:零一、バイナリー、ゼロワン、先生サマ デートスポット 課外授業 博物館(通常展示、古代コペペリア文明展)、映画館(戦争映画)、植物園、プラネタリウム、水族館 デート(社会見学) 博物館(古代コペペリア文明展、クラシックカー展)、ドライブ、遊園地(お化け屋敷)、ボーリング場(ビリヤード) イベント イベント名 発生時期 友好度 スチル 補足 入学式 2002年4月4日 なし ゲームが開始すれば自動的に発生する。 居眠り 補習期間中 なし ○ テストで3つ以上赤点を取れば発生する。 秘密の場所 課外授業後(春) なし ○ 学力とストレスが共に50以上で発生する。 黒板消し 平日 友好以上 ○ 奈津実登場済でVS状態でないときに発生する。 放課後のピアノ 平日(夏以外) 友好以上 ○ 夏服期間は発生しない。 ネクタイ外し 夏合宿 友好以上 ○ DS版限定、主人公が吹奏楽部に所属していること。 お化け屋敷 休日(夏) 好き以上 ○ 氷室に遊園地に誘われること。 追跡する 休日(冬) 好き以上 ○ デート後に発生する。 学年演劇 3年目文化祭 友好以上 ○ 氷室の好感度が一番高いこと。 行き付けのお店 休日(秋) 好き以上 ○ デート後に発生する。 クリスマス 2004年12月24日 好き以上 ○ 行きつけのお店を発生させていること。 落とし穴 休日 なし 奈津実登場済でVS状態でないときに外出すると発生。 校外指導 休日 なし 商店街に外出すると発生。 校外指導その2 休日 なし 外出すると発生。葉月も登場。 喜ぶプレゼント 誕生日:1年目:宿題、2年目:数学の論文、3年目:卒業論文 クリスマス:ガラスの筆立て(1リッチ)、ガラスの一輪挿し(10リッチ) ※友好未満では誕生日プレゼントを受け取ってもらえない(内部で渡したものとして処理されるかは未確認)。 もらえるプレゼント 誕生日:1回目:ジェラルミン製ペンケース(魅力+5 芸術+5)、2回目:ガラスの写真立て(魅力+5 気配り+5)、3回目:ショルダーバッグ クリスマス:1年目:氷室印・基礎解析講座 、(学力+5)2年目: 氷室印・代数幾何講座 、3年目:氷室印・微分積分講座 (学力+5) ホワイトデー:1回目:鉱物標本セット(学力+10 魅力+5)、2回目:メートル原器(1/10スケール)(学力+15) その他 こちらから能動的にデートに誘うことが不可能なので、向こうが課外授業に誘ってくるのを待つことになる。 よほど運が悪くない限り2、3ヶ月に一度は発生すると思われる。 氷室自身に爆弾がつかないものの他キャラの爆発に影響される、という点に注意。 可能な限り葉月と日比谷以外を出さず、この両名もほどほどの付き合いにしたい。 ただ状況によっては妥協して守村か鈴鹿を登場させざるをえないことも。 関連項目 氷上 格 藤井 奈津実 吹奏楽部
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原曲・金月真美 作詞・SANOPPI,2番を作らなくちゃネ!実行委員会 作曲・めたるゆーき PCゲーム『ときめきメモリアル』OP曲。 【登録タグ 1995年の楽曲 J-POP ときめきメモリアル ゲームソング 声優の歌 金月真美】 カバーした声優 神谷浩史 神田朱未 くまいもとこ 小菅真美 下野紘 高野直子 橘ひかり 田村ゆかり 鳥井美沙 野島健児 野田順子 野村真弓 前田ちあき 増田ゆき 村井かずさ 室園丈裕 本井えみ 山田みほ
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Dress 服装【ふくそう】 『3』とGSシリーズに登場するシステム。 概要 『3』の場合 『3』では容姿のパラメータが無い為、このシステムで容姿を演出する。 キャラによって、あれこれ細かい服装の好みが設定されているはずなのだが、実際はどのキャラも褒められる服装はほとんど同じで、対策も大差無い。 原則としては、 「同じような服装を続けると嫌がる」 「ジーパンやセーターは嫌がる。しかし、たまにはジーパンを穿かないと帰ってしまう」 といったところ。 基本的には、このように着回していけばどのキャラにも対応できる。 「シャツ・白or黒、男物綿パンツ(黒も可)、スニーカー」 「くろぶち眼鏡(掛けたり外したり)、背広上、背広下、革靴」 この二つがローテーションの柱で、仲良くなるまでは暫くこれを交互に着ていけば良い。 夏の場合は「シャツ(白・黒)」を「無地Tシャツ(白・黒)」にしても良いが、基本は同じである。 ただ、服装を褒められれば一時的にときめき状態になるので、この効果を狙う場合は暫くどちらかの服装を続けた方が良い場合もある。 和泉穂多琉と御田万里は2.の方が褒めてくれ易く、あとの6人は1.の方が褒めてくれやすい。 なので、和泉と御田は暫く1.を着続け、勝負デートで2.を着れば効果的になる(もちろん他の6人の場合はこの逆をやればOK)。 ある程度仲良くなってきたら、時にはジーパンも着用する。 また、「シャツ・白、背広下、革靴」なんて通常のデートでは合わない服装も、ローテーションの谷間では結構使えたりする。(おそらく、広義的にシャツ・白の中にワイシャツも含まれるからだろう) アクセサリー類はシークレットブーツとくろぶち眼鏡、サングラス以外は着用しない方が無難なものが多い。 ときめき状態になれば、ほとんどのキャラが服装が原因で帰ってしまう事は無くなるはず。 キャラによっては、仲良くなる前はジーパンを穿いただけで帰ってしまったのに、ときめき状態になると何故か「ジャージ上・ハーフパンツ・サンダル」などという、何処に褒める要素があるのか分からない格好でも褒めてくれるようになる。 ジーパンってそんなに嫌われる服装か?と思いがちだが、社会人であれば、まだ親しくない相手とこれからのデートだというのに普段着にも等しいジーパンを履いてこられたら、相手によっては幻滅するだろうが、高校生であれば、財布の事情を気にせず買える人以外は仕方がないであろう。 寧ろ、高校生のデートで男が背広、という方がいかがなものか。 各部位とも、それなりに種類や数は用意されているが、陽の目を見る衣類やアクセサリーは意外と少ない。 登場キャラが少ないので何とも言えないが、初めて採用したのだから、もう少しキャラによって当たりの服装やハズレの服装を設定してみても良かったのではなかろうか。 また、クリスマスパーティーでは生徒会に所属していなければ、「背広上下、革靴」のコーディネートでないと参加できない。 『4』では「容姿」が復活している。 服やアクセサリーはアイテムとして登場するものの、装備するとパラメータが下がってしまうものもあるので注意。 女性キャラのときめき度が上昇するものもあるが、総じて衣服はかなり高価なので頑張ってリッチを貯めよう。 GSシリーズの場合 GSシリーズでは女性向けだけあって男性向けより服装システムが重要になっている。 店に売っている服も充実しており、浴衣や水着、初詣用の振袖まで用意されている。 アンダー・トップ・ボトム・全身(ワンピース等)・アクセサリーに分類されている。 原則としては 「どのキャラも同じような服装を続けると嫌がるが、アクセサリーだけでも変えればOK」 「夏に厚着、冬に薄着だと嫌がる」 「服装の組み合わせがチグハグだとデンジャー判定が出て嫌がる」 といったところ。 2.については「保温値」が設定されており、その合計を月ごとの規定値の範囲内に収める必要がある。 月 『GS1』『GS2』 『GS3』『GS4』 6~8月 0~50 5・9月 15~65 10~60 4・10月 25~75 20~70 3・11月 35~85 12~2月 50~100 また、服にはそれぞれ色・属性が設定されており、男性キャラにはそれぞれ好みがある。 当然デートに相手好みの服装で行くと好感度は上がる。 『GS1』と『GS2』では「セクシー」「ピュア」「スポーティ」「エレガント」の4種類に分類されている。 『GS3』『GS4』では「セクシー」「キュート」「アクティブ」「ビビッド」「ナチュラル」「シック」の6種類に拡張。 アイテムごとに細かくパラメータ(「ビビッド3、アクティブ2、セクシー1」というように)が設定されるようになった。 ファッションレベルを上げるとそれぞれの上級属性である「ウルトラ○○」や組み合わせ属性も登場する。 ガーリー キュート+ナチュラル お姉系 キュート+シック 小悪魔 キュート+セクシー スポーティ ビビッド+アクティブ モード ビビッド+シック ワイルド ビビッド+セクシー その他にも『GS1』には好きなアクセサリー、『GS2』以降は好きな色が設定されている。 + 好きなアクセサリー・好きな色 好きなアクセサリー・色 好きなアクセサリー 好きな色 『GS1』 『GS2』 『GS3』 『GS4』 葉月珪 バレッタ 佐伯瑛 アクアブルー 桜井琉夏 アクアブルー 風真玲太 ホワイト 守村桜弥 イヤリング 志波勝己 ブラック 桜井琥一 オレンジ 颯砂希 ピンク 三原色 ショール 氷上格 ホワイト 不二山嵐 ブルー 本多行 グリーン 姫条まどか ピアス 針谷幸之進 レッド 新名旬平 ピンク 七ツ森実 レッド 鈴鹿和馬 ヘアピン クリストファー・ウェザーフィールド グリーン 紺野玉緒 グリーン 柊夜ノ介 ブルー 日比谷渉 ブローチ 天地翔太 グレー 設楽聖司 パープル 氷室一紀 ブラック 氷室零一 ヘアゴム 若王子貴文 ピンク 御影小次郎 アクアブルー 天之橋一鶴 コサージュ 真咲元春 オレンジ 白羽大地 オレンジ 『GS1』のフリーマーケットではきらめき高校(旧制服)・ひびきの高校(リボンバージョン)・もえぎの高校の夏・冬制服も売っている。 デートにも当然着ていけるので、これら3校の生徒気分を存分に味わえる事だろう(コスプレ扱いなので、相手からの突っ込みはある)。 しかし、こんなものが何故フリーマーケットで売ってるのかと思いきや、卒業生が後輩に制服を譲るのは現実にも見られるのでおかしくはない。 『GS3』『GS4』では以下のような変化もある。 男性キャラの着ているものと同じデザインの服がいくつか用意されており、着ていくと好感度が上がる。 特定のデートスポットに特定の服装で行くと、男性キャラの反応が変化する。「遊園地でジェットコースターに乗る際にミニスカートを着用」のように全員発生するものと、キャラ個別で発生するものがある。 それにしても『GS1』の服のセンスは少々酷い。 アイスクリーム柄のスカートなんて普通デートには着て行けまい。 そのためか、5年後に発売された『GS1st』では『GS2』の服に差し替えられているが、コスプレも無くなってしまっている。 『GS2』以降も続いていたら、QMAや十和野高校の制服も登場していただろうと思うとちょっと残念ではある。 余談 以下はシステムとしてではなく、演出としてのデート相手の服装についての話。 『1』では、スキーやクリスマス(ただしPS版以降)でもない限りキャラの服装は1シーズンに1種類であるが、 『2』『3』『4』および『GS1』『GS2』では、主人公への評価に応じてデートに着てくる服装が変わってくる。 評価の低いうちは、野暮な私服だったりコスプレだったりしたのが(八重花桜梨に至っては制服(非コスプレ)をデートに着てくる)、ときめいた途端に気合を入れてめかし込んできたりするのである。 『GS3』『GS4』は主人公の評価とは関係なく季節ごとに複数のパターンかある(上記の通りペアルックも可)。 ただ『2』の場合、例外的に白雪美帆は妹・白雪真帆のせいかときめき時の服は無く、逆に佐倉楓子は2年目の2学期以降デート不可になるので友好時の服がない。 また、最初から友好の陽ノ下光は、普通以下の服装を見る事の方が困難である。 一文字茜に至っては『3』顔負けの酷い着回しを繰り返しており、好感度が普通でもときめきでも実質ほぼ同じ服装である。 そのため、冬にコートを羽織る以外では総じて薄着でもあり、季節感も何もあったものでは無い(校内での制服も一年中夏服を着用している)。 『4』では、きらめき高校の制服が2種類あるが、これは主人公の入学した年に新しい制服に切り替わったのが理由である。 その為、先輩である郡山知姫と皐月優の2人は旧制服(『1』と同じ制服)で同級生・後輩は新制服となっている。 はばたき学園も『GS2』までと『GS3』以降で制服が異なっているが、 『GS2』の赤城一雪が旧制服で『GS3』の紺野玉緒・設楽聖司は新制服のため、玉緒・設楽の入学した年もしくはその前年から制服が変更されたことになる。 関連項目 システム アイテム ブティック アクセサリーショップ
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Cultural festival 文化祭【ぶんかさい】 全作品で行われる学校行事の一つ。 概要 『1』は、毎年10月第2土曜日(SFC版は10月第1土曜日)・『2』は、毎年11月3日・『3』は、毎年9月第3土曜日・『4』は、毎年10月第1土曜日・『GS1』『GS2』『GS3』は、毎年11月第1土曜日・『GS4』は、毎年11月第2土曜日に行われる。 学校行事の中でも一番バリエーションがあり、全てを見ようと思ったら相当に時間が掛かる事だろう。 『1』の場合 文化系のクラブに所属している場合は、準備期間に入ると強制的にクラブ活動をする(SFC版には準備期間および強制参加のシステムは無い)。病気になると、当日は参加するが準備のほうは欠席する。 また、クラブによっては出し物の評価がそれまでの部活経験によって決まるケースもあり、成功するには学年×100程度の経験が必要なようである。 一方で、出展するだけでも評価は多少上がり(未登場のキャラも含む)、特に美樹原愛が未登場の場合は、文化祭の出展によって一気に登場に近づく事になるので、狙っていない場合やクラブマスターを目指している場合だと頭が痛い問題である。 好感度が高いキャラがいる場合は見学に来てくれ、そのキャラと出し物の相性に応じてときめき度と友好度が上昇する。 主人公と同じ部に所属しているキャラがいる場合は、そのキャラのときめき度・友好度が結果相応に上がる。 主人公が運動部所属か帰宅部の場合は、文化部の出し物を見学する事になる。 1人で見学する場合は、その前に早乙女好雄がオススメの出し物を教えてくれるので参考にしよう。 主人公に対して好感度が高い女性キャラが所属する部の出し物を見学すると、そのキャラが出迎えてくれる事があり、主人公が出展側だった場合同様にときめき度と友好度が上がる。 運動部・帰宅部の女性キャラを誘って一緒に見学する事もでき、その場合もときめき度・友好度が上がる。 詩織の好感度が低いときに1年目の文芸部を一緒に見学し、文系が120以上あると詩織が褒めてくれるが効果は不明。詩織が出展側だと文系の数値にかかわらず失礼な言葉を吐く。 女性キャラの方から誘ってくる事もあるが、拒否した場合は友好度が下がり、傷心度がやや多く上昇するので注意。 また、キャラによって出し物との相性も設定されており、好みではない出し物に誘うと悪印象になってしまうが、傷心度は上昇しないので余裕があるなら、好きな物を見に行っても問題は無いだろう。 何といっても2年目の美術部は、男性プレイヤーなら見に行かない手は無い。 (ただし、女性キャラには凄まじく不評であり、ほぼ全員が悪印象である) ただ、ここでのイベントはヒロインたちのキャラクターや好感度を如実に反映して興味深い。好感度に比例して反応が変わるので、色々と状況を変えて訪れてみるのも一興。 『ときめきの放課後』の場合 文化部のクラブに所属しているかに関わらず、ミニゲームを選択してプレイすることになる。 文芸部は『百人一首』・演劇部は『台本暗記クイズ』・科学部は『まぜまぜ!』・電脳部は『迷路クイズ』・ 美術部は『15パズル』・吹奏楽部は『音楽当てクイズ が行われ、『台本暗記クイズ』と『音楽当てクイズ』以外は1回でもプレイするとおまけでも遊べるようになる。 なお、全てのミニゲームにおいて学年が上がるごとに難易度が高くなるが、失敗してもゲーム本編への影響は無いので息抜きだと割り切って気楽に遊ぼう。 『2』の場合 『2』では、文化祭1ヶ月前から前日までが準備期間になる。 期間中のクラブ参加日数によって評価が決まり、攻略本によると成功の目安は18日以上である。 ただし、18日以上でも失敗の場合もあり、18日以下でも成功する事もある。同じ日数でも、リロードする事によって違う結果になる事もある。 また、同じ部に所属しているキャラが友好以上で出し物の時に顔を出した場合か、運動部・生徒会・帰宅部のキャラが見学に来た場合(これも友好以上である事が条件)は、日数がやや不足気味でも成功しやすい傾向にある。 極端な例としては、同じ部のキャラが普通以下の状態で、文化祭直前の2日だけしかクラブコマンドを実行しなくても成功する事もあり、準備期間以外の部活経験値なども影響しているのかもしれない。 成功すると全キャラのときめき度が上がるので、特に本命が難関キャラなら確実に成功させておきたい。 3年目は、同じクラスのキャラのときめき度が高い場合に出し物を提案してくる。 それを承諾して文化祭が成功した場合は、後夜祭のキャンプファイヤーに参加する事が出来る。 ただし、隠れキャラと転校している佐倉楓子・下級生の伊集院メイは除く。 寿美幸も何故か絶対に参加する事が出来ない。文化祭準備コマンドをどう頑張っても無理なようである。 全キャラ共通事項として、提案に従わない状態で一度も文化祭準備コマンドを実行せずに当日を迎えると、文化祭は必ず失敗に終わり、キャンプファイヤーに参加も出来ない。 終了後のコメントも嘆く者・怒る者・現実逃避する者など様々である。 (提案を受ければ、文化祭準備を1日も実行しなくてもキャンプファイヤーに参加出来るが、準備期間中のイベントは当然発生しない) 『3』・GSシリーズの場合 『1』と違ってクラブでの強制参加は無いが、『3』なら2学期開始・GSシリーズなら文化祭1週間前から準備期間に入る。 この期間中、どれだけクラブに参加したかで出し物の評価が決まる。 また、GSシリーズでは運動部や帰宅部の場合、クラスの催し物の準備をすることになる。 『3』・GSシリーズだと準備が足りなかった場合、しっかり失敗バージョンのデモが流れる。それはそれで一見の価値があるのだが。 なお、『3』では文化祭直前に文化部のキャラ(河合理佳・御田万里・相沢ちとせ)をデートに誘う事は出来ない。 GSシリーズの場合、クラスの催しが1年目なら1年目の催し、2年目なら2年目の催しと固定なのは他のシリーズと同じだが、文化部の催しの内容は文化祭の参加回数で決まる。 2年目や3年目に初めて文化部の出展に参加した場合は、どちらも1回目の催しになるので、3回目を見たければ3年間すべての出展に参加する必要がある。 なお、美術部の2回目の催し時に須藤瑞希とVS状態だとイベントが発生する。 『GS2』以降、生徒会に所属している場合は運営スタッフの仕事を行うことになる。 『GS3』・『GS4』では条件によって主人公にローズクイーンの称号が与えられる。 『4』の場合 GSシリーズ同様に文化祭1週間前に準備期間に入るが、文化部であってもこれといった出し物は無く、運動部や帰宅部だった場合のクラスの催し物も無いという、全作を通して最も地味な扱いとなっている。 文化部・運動部・帰宅部共に、女性キャラを誘って出し物(の教室めぐり?)や出店を見学する事が出来る。 なお、星川真希は1年目・龍光寺カイは3年目・大倉都子はときめき時しか誘えず、男同士で回る事になる。 ただ、星川が3年目にときめき状態の場合は男同士で回ることにはならず、主人公が星川を探していると彼女が主人公の前に現れて屋上で語らう場面に移行する。 主人公が特定の文化部に入っていた場合、女性キャラと部活動絡みのイベントが発生することがある。 一緒に回ろうとキャラを誘うと、回った場合も誘って断られた場合も傷心度は下がる。一緒に回った場合はときめき度が微増する。 特に皐月優は、3年目ではヒロインポイントイベントにもなっている。 『4』では、最初から誰も誘わない・もしくは男友達と回るという選択は出来ず、最初に必ず女性キャラを誘わなければならないようになっている。 例えば、1年目に星川しか登場していない場合は、自動的に星川を誘う事になる。 これならまだ良いのだが、人数が2人以上登場している時は誘ったキャラ以外の全員の傷心度が好感度に比例して上昇してしまう。 このため、特に2年目・3年目は文化祭直後の休日終了後に爆弾が発生してしまう事が多く、星川と皐月の2人とも本命でない時などは、2人同時に爆弾を発生させる事も稀ではない。 『1』『3』のダブルデート同様に必ず誰かを傷つけてしまう事になり、前述の地味さと相まってプレイヤーにとってはかなり迷惑なイベントになってしまっている。 出し物 文化部の出し物 + 『1』 『1』 部 1年目 2年目 3年目 文芸部 詩集の展示 文集の展示 弁論大会 演劇部 金太郎侍/決戦!巌流島(SFC版) 九伊豆戦隊カルトマン ロメオとジュリエッタ/山吹姫(SFC版) 科学部 薬品調合実験 レーザーアート 物質転送実験 電脳部 血液型相性占い ツインビータイムアタック ハッキング実演 美術部 似顔絵描き 公開ヌードデッサン 油絵の展示 吹奏楽部 ゲーム音楽の演奏 チャルメラの演奏 クラシックの演奏 軽音楽部 「おサカナになりたい」 「恋はほどほどに」 「神様の常識」 + 『2』 『2』 部 1年目 2年目 吹奏楽部 ゲーム音楽の演奏 クラシックの演奏 演劇部 親子連れ狐 シンジテラ 茶道部 茶店 科学部/電脳部 科学部・歩行ロボット実演 電脳部・スペースリングファイター + 『3』 『3』 部 1年目 2年目 3年目 科学部 高出力ビーム砲発射実験 人工筋肉の生体実験 軍事ロボットの合体実験 放送部 ミニFM局 早口大会 弁論大会 演劇部 源氏物語 時代劇 オズの魔法使い 天文部 天体望遠鏡の展示 コンピュータ星座占い プラネタリウム + 『GS1』 『GS1』 クラブ 1回目 2回目 3回目 美術部 デッサン展示 油彩展示 壁画展示 吹奏楽部 クラシックの演奏 ゲームミュージックの演奏 『SIGNAL』の演奏 園芸部 ハーブティーの店 ハーブティーとクッキーの店 オープンカフェ 手芸部 ファッションショー(カジュアル) 同(パーティードレス) 同(ウエディングドレス) + 『GS2』 『GS2』 クラブ 1回目 2回目 3回目 美術部 絵画展示 オブジェ展示 壁画展示 吹奏楽部 クラシックの演奏 ゲームミュージックの演奏 『STAY』の演奏 手芸部 ファッションショー(カジュアル) 同(パーティードレス) 同(ウエディングドレス) + 『GS3』 『GS3』 クラブ 1回目 2回目 3回目 美術部 静物画展示 花椿カレンの肖像画展示 壁画展示 吹奏楽部 クラシックの演奏 ゲームミュージックの演奏 『3rd Story』の演奏 手芸部 ファッションショー(カジュアル) 同(パーティードレス) 同(ウエディングドレス) + 『GS4』 『GS4』 クラブ 1回目 2回目 3回目 園芸部 ハーブティーの店 ハーブティーと野菜販売 オープンカフェ 吹奏楽部 クラシックの演奏 ゲームミュージックの演奏 『4th Heart』の演奏 手芸部 ファッションショー(カジュアル) 同(パーティードレス) 同(ウエディングドレス) クラスの出し物 『2』では、上記の通り3年次にクラスの出し物を行う。 3つの中から主人公が選択することになるが、仮装行列と演劇は固定で、もう1つは同じクラスのキャラによって変化する。 また、麻生華澄や佐倉楓子など同じクラスになれないキャラは、仮装行列や演劇でイベントが発生する。 出し物の内容は以下のとおり。 陽ノ下光 小物屋 水無月琴子 喫茶店(文化祭)(インド風) 寿美幸 プラネタリウム 一文字茜 喫茶店(文化祭)(フローラル喫茶) 白雪姉妹 占いの館 赤井ほむら ゲームコーナー 八重花桜梨 喫茶店(文化祭)(メイド喫茶風) 佐倉楓子 仮装行列でイベント 麻生華澄 演劇でイベント 坂城匠 穂刈純一郎 演劇でイベント GSシリーズでは1・2年目に運動部所属か帰宅部だとクラスの出し物を行う。 以下の通り。 作品 1年目 2年目 『GS1』 喫茶店 バザー 『GS2』 ディスコ 『GS3』 おばけ屋敷 『GS4』 和風喫茶 段ボール迷路 学園演劇 GSシリーズでは、3年目はクラスの出し物の代わりに「学園演劇」が登場する。 文化部の場合、クラブの催し物とどちらに参加できるか選択できる。 『GS3』で先輩キャラの紺野玉緒・設楽聖司の好感度が高い場合、2年目が学年演劇になる。 誰の好感度が最も高いかによって演目が異なる。 桜井兄弟の場合特殊で、両方の好感度が一定以上で劇の内容が変化する。 + 演目一覧 演目一覧 主人公は基本的に各作品のヒロイン役だが、一部例外あり。 若王子の「幸福の王子」ではツバメ役 不二山の「新選組」では沖田総司役 『GS1』 葉月珪 シンデレラ 守村桜弥 ロミオとジュリエット 三原色 ハムレット 姫条まどか アラジンと魔法のランプ 鈴鹿和馬 金色夜叉 日比谷渉 平家物語 氷室零一 風と共に去りぬ 天之橋一鶴 マイ・フェア・レディ その他 金の斧銀の斧(主人公は裏方) 『GS2』 佐伯瑛 人魚姫 志波勝己 オリジナル時代劇 氷上格 夏の夜の夢 針谷幸之進 サウンド・オブ・ミュージック クリストファー・ウェザーフィールド 吸血鬼 天地翔太 源氏物語 若王子貴文 幸福の王子 その他 金の斧銀の斧 『GS3』 桜井兄弟 ロミオとジュリエット 不二山嵐 新選組 新名旬平 赤ずきん 紺野玉緒 王子と乞食 設楽聖司 かもめ(チェーホフ作) 平健太または宇賀神みよ 花椿カレン シンデレラ その他 かぐや姫(主人公は裏方) 『GS4』 風真玲太 シンデレラ 颯砂希 ギリシャ神話 本多行 軍師官兵衛 七ツ森実 美女と野獣 柊夜ノ介 はばたき城・炎立つ 氷室一紀 織姫と彦星 御影小次郎 白蛇伝 花椿みちる 花椿ひかる フローラ・エンジェル その他 (主人公は裏方) 関連項目 行事・イベント
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手つなぎイベント【てつなぎいべんと】 『2』と『4』で発生するイベントの一つ。 『2』 このイベントを発生させるには、幼年期で陽ノ下光のイベント「はぐれ光」を見る必要があり、本編で光がときめき状態の時にショッピング街でデートをする事で、はぐれないように主人公と光が手をつなぐ「はぐれ光」が発生する。 この後に通常のデートへと続くのだが、ジャンク屋を選択すると一枚絵が出現した状態で、光がすごく嫌そうな反応を見せるのが何とも言えない。爆弾処理の時は避けた方が賢明ではあるが。 ただし、『4』のそれとは異なり、本作ではこれ1回きりしか発生しない。 『4』 追加デートを発生させるために必要なイベントで、ときめき状態のキャラとのデートで「わりと良い印象」以上になると、手つなぎに臨む場面となり成功に必要なポイント(相手や実施回数にもよるが17~20)に達すると手つなぎが成功。 一度成功すると、中央公園付近か中央駅付近・遊園地(2年目春以後)・海・スキー場でのデート後に追加デートが発生する。 また、下校時に呼べない呼称で呼ぶと、ときめき状態時に呼べる呼称で呼んでほしいと、呼び名変更の提案を受けるようになる。 しかし、七河瑠依の場合は手つなぎに期限がある事(夏季限定)からか発生しない。 ポイントはマスクデータであり、22ポイント以上になると彼女の自宅に着いてしまい、手つなぎは失敗となる。 どの程度で成功になるかは、何度もプレイを繰り返して覚えるしかないだろう。 失敗した場合、次回のデートでは成功ポイントが1ポイント減算されるが、減算値には限界がある。 追加デートは上記のエリアでのデート後だけだが、手つなぎはCGイベントが発生するデートや縁日以外ならば、どこでもOKである。 隠れキャラは特殊で、大倉都子はときめき状態へと昇格するイベントで、七河瑠依は夏期にアミューズメントスポットでのデートイベントで手つなぎ成功扱いとなるので、このイベントは発生しない。 なおこの2人にも、5種類の手つなぎCGは存在する。 水月春奈の場合はED終了後にデートイベントが発生し、そこで手をつなぐ事になる。 関連項目 行事・イベント
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登場条件 目標パラメータ デートスポット 誕生日プレゼント イベント補足 関連項目 登場条件 出会うまでに雑学が36以上、56以上、76以上の時の計3回、廊下でぶつかるイベントが発生するが、それらの時点ではまだ正式な登場ではない。その後、雑学が91以上の時に平日コマンドで遊びを選択すると、早乙女好雄を通して紹介され晴れて登場となる。彼女のみ、それまでに登場しているキャラ人数によってパラメータの条件が変わることはない。 登場キャラが3人未満でクリスマスパーティーに参加した時にランダムで登場。 目標パラメータ 雑学120以上、容姿・運動が100以上もあれば十分と思われる。 デートスポット 好きな場所 ショッピング街、カラオケ、ゲームセンター、コンサート会場、プール、海、神社 嫌いな場所 近所の公園、中央公園、ジャンク屋、美術館、図書館、スタジアム 季節や期間限定のスポットは喜ぶ傾向にある。 ジャンク屋には絶対に行けない(無限ループになる)。 二度目の図書館では、中へ入る前にデートが終了してしまう。ただし「カンペ作り」(後述)発生条件を満たしていればイベントは発生する。 好きな映画ジャンルはアクション。好きな音楽ジャンルはニューミュージックで、特に豆豆クラブ(PCE、SFC版)、prf(PS版)と酒乱9(SS版)の大ファン。 誕生日プレゼント ◯ △ × 1年目 ヨーグルトきのこ ゲーム雑誌 恋愛小説 2年目 スノーボード 目覚まし時計 ヨーグルトきのこ 3年目 携帯テレビ電話 ポップスのCD スノーボード 流行を追う彼女らしく、大正解だったプレゼントが次の年度はNGになるという極端ぶり。世の流行り廃りの早さが偲ばれる。 ところで「ヨーグルトきのこ」とはケフィアのことだが、いくら流行好きだからと言って健康食品を何に使うのだろうか…。 なお、PCE版およびSFC版におけるベストのプレゼントは1年目から順に「生きかえりくん人形」、「ホラグラフネックレス」、「紅茶タケノコ」。 紅茶タケノコ、もとい紅茶キノコが流行ったのは昭和後期だったはずだが…。 朝日奈のプレゼントに限らず、PCE版は一部のテキストに昭和のセンスが垣間見られたものの、次世代機への移植にあたりそれらは除かれている。 イベント イベント名 発生時期 評価 発生場所 補足 「クレーンゲームの達人」 春 ゲームセンター(ビデオゲームコーナー) 「ナイトパレード」 夏 ときめき 遊園地のナイトパレード 「コンサートに熱狂」 秋 コンサート会場 3年目 「転んでびしょぬれ」 冬 スケート場 「スケート場」のデートが2回目以降各種攻略本等には記載されていないが、悪印象扱いになる 「カンペ作り」 2学期の期末テスト直前の日曜日 友好時限定 図書館 主人公の学力が彼女と同レベル 「職員室でお説教」 冬服時の平日 ときめき ランダム とにかく難しいのは「カンペ作り」と思われる。『1』では最難関クラスのイベントである。 しかしコツさえ掴んでしまえば、発生させるのはさほど難しくない。 1年目をスタートさせたら、遊び呆けて朝日奈を登場させる。 2学期の期末テストまで文系・理系・芸術は一切勉強しない。 それまでは月1回はデートして、容姿・雑学のパラメータを130以上にしておく。 以上3点をこなした上で、テスト開始日の前日に図書館デートするように誘えばOKをもらえるはずである。 何度やってもいい返事がもらえない場合、勉強系のパラメータを伸ばし過ぎている可能性が高い。 ちなみに、この方法で進めた場合、当然のように勉強系のパラメータは悲惨な状態となる。テストでは雑学と容姿、特に雑学の寄与が大きいため300位以内には入れるだろうが、毎回下位の朝日奈に負けてしまうことも多い。 さらに、運動部に所属していた場合は補習によりクラブをサボる事になり強制退部させられてしまうので、無所属の方が良いだろう。 補足 それ以外はクリアも含めて苦労しないと思われるが、何気に難しいのが1年目のフォークダンスだろう。 廊下での衝突と通常のキャラ登場は同じ週に発生しないので、体育祭までにフォークダンスに必要なキャラ3人を揃えるのが困難なためである。(裏技使用を厭わなければ、その限りでないが) ただし、部活による登場なら衝突イベントと両立ができるので、帰宅部である鏡魅羅以外なら何とか可能。 クリア後のアルバムに拘るなら、頑張って達成あるのみ。 関連項目 朝日奈 夕子
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待ち合わせ場所【まちあわせばしょ】 『2』以降で採用されたシステム。 『2』では基本的にどのデートスポットでも、一旦どこかの待ち合わせ場所(伊集院大橋、駅前広場、バス停、駅)で待ち合わせてから具体的なデート場所に向かうようになった。 (例外は中央公園、花火大会の会場としての河川敷公園、縁日と初詣の時の神社で、これらの場合は直接現地で待ち合わせるが、花火大会と初詣の場合には、ときめき状態のキャラが主人公の自宅の玄関までやって来て「一緒に○○に行こう」と誘うこともある) また九段下舞佳のイベントを発生させる場合、デートスポットでは無くこの待ち合わせ場所が問われるケースもある。 『1』 本作では、待ち合わせ場所の概念はまだ無いが、待ち合わせ自体は存在する。 約束が複数ある場合、デートできる評価以上なら好感度の高低に関係無く、間違った場所から行って正しい場所に戻ったとしても、相手は待っていてくれる。 それとは別にランダムで相手が遅刻する場合もあるが、紐緒結奈だけは普通状態でも時間を厳守する。 彼女はデートに関しては一切遅刻をしないので、待ち合わせに彼女が来ていない場合は、間違いなくこちらのミスなので注意すべし。 『2』 複数のデートの約束を取り付け、かつ各々の待ち合わせ場所が異なる場合は、遅刻してしまう可能性がある。 最初に間違った待ち合わせ場所に行ってから正しい待ち合わせ場所に移動すると、遅刻となり相手の傷心度が上がる。 好感度によって遅刻を許してくれるキャラ・許してくれないキャラがいるが、許してもらえない時には相手は帰ってしまい、すっぽかしたのと同様の扱いになるので注意しよう。内訳は下記の通りだが、キャラの性格が出ていると言えるかもしれない。 普通以上なら遅刻しても待っている 陽ノ下光・白雪美帆・佐倉楓子・麻生華澄 友好以上なら遅刻しても待っている 水無月琴子・寿美幸・一文字茜・八重花桜梨 ときめき状態以外では遅刻を認めない 赤井ほむら・伊集院メイ・白雪真帆 同様に待ち合わせ場所が異なる複数のデートの予定がある場合、女性キャラが遅刻してくる事もある(友好以下の場合)。 主人公が正しい場所に到着していても来ていない訳だが、自分を信じてそのまま動かないようにしよう。 ときめき状態になれば、遅刻せずに女性キャラの方が先に来る事になる。 ただ、赤井に関しては自身が寝坊や遅刻をしている割に、他人の遅刻には寛容でないところから、良くも悪くもマイペースだと言える。 『3』 市外エリアならバス停、県外エリアなら駅で待ち合わせする形式になっているが、他のエリアでは現地集合となっている。 なお、『3』に限り、デート当日から見て過去に行った場所からも待ち合わせ場所の選択肢が現れる(当然未来のデートも選択肢に入り得る)。 デートの予定が一人だけの場合でも安心できない為、うっかり間違えないように細心の注意が必要である。 かなり厄介な仕様なので、不安ならばメモに残しておく等の対策を取ろう。 『4』『GSシリーズ』 前作とは少し異なり、中央公園周辺や中央駅周辺なら現地集合、郊外ではバス停、市外では駅前で待ち合わせる (ただし、大倉都子は迎えに来る為、待ち合わせは一切行われない)。 GSシリーズでは、駅前エリアなら駅前広場、臨海エリアならはばたき駅(『GS1』のみ新はばたき駅)、はばたき山エリアならバス停、森林公園エリアなら公園入り口で待ち合わせをする。 本作では、カレンダーを見ると「○○(相手)と××(場所)でデート」と表示されるので混同の可能性はかなり下がったが、異なる待ち合わせ場所のデートを複数セッティングしている場合、ときめき状態のキャラも遅刻してくる。惑わされる事無く、相手が来るまでその場を動かずに待とう。 その他 このシステムを採った理由としては、 『1』では海やスキー場でのデートさえも「じゃ、○○の前で」などという無茶苦茶な待ち合わせ方をしていたが、これによってだいぶ現実的なデートを演出できるようになったのではないかと思われる。 また、上記の様な意味だけではなく、不良戦(『2』)を発生させやすくするためという面もあるだろう。 本作では同じデートスポットで3回連続でデートをすると不良戦が発生するのだが、『2』では同じ待ち合わせ場所で3回連続待ち合わせると不良戦が発生する。 待ち合わせ場所が4ヶ所しかないことを考えると、『1』よりはるかに不良戦が発生し易くなった。 特に、伊集院大橋と駅前広場は似通った施設が集中しており、公園等の文化系スポットが好きなキャラは伊集院大橋で、買い物や娯楽系スポットが好きなキャラなら駅前広場で待ち合わせる事が多いと思われるので、デートが単調にならないようにする狙いもあるのだろう。 一旦セーブデータを保存して中断、間を空けてロードし直した時にこの罠に嵌まりやすいので要注意。 しばらく時間を空けてプレイするような場合は、最後にデートをした場所(待ち合わせ場所)をメモに控えておくぐらいの用心はしておいた方が良いだろう。 『4』のワル男戦に関しては、『1』と同様に3回連続で同じデートスポットで待ち合わせた場合に発生…というシステムに戻った。 わざと狙わない限り発生することは無いだろうが、キングワル男戦を発生させる為には戦っておく必要があるので、その時は意識して同じ場所でのデートをセッティングしよう。 交通機関を利用しないのであれば、基本的に現地集合で待ち合わせるのが一番無難で、トラブルになる可能性も低いので現実的であろう。 関連項目 用語 地名・デートスポット
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大倉都子 プロフィール 誕生日:5月13日 星座:牡牛座 血液型:O型 身長:165cm 学年:同級生 部活:運動部マネージャー 利き手:右利き ヒロインの説明 主人公の隣の家に住む幼馴染。さっぱりした性格で、面倒見がよいタイプ。情報通でもあり、学校の女の子のことをたずねるとこっそり教えてもらえる。ある理由から伝説の樹、恋愛への憧れが強く、ひそかに想っている人もいるのだが……。 攻略のポイント 攻略にはキーイベント(リスト参照)のクリアが必須、順番にイベントを発生させていくと、大倉はダークな方向に流れて友好(ヤミ)状態に! 「うさぎさんの秘密」を発生させ、ヤミから開放しよう。すると、ときめき状態へ!ポイントは他の女の子とのデートや下校だ。 大倉が友好(ヤミ)になった以降は、他の女の子の評価を聞いたり、電話番号を聞いたり出来なくなる。ときめきでも同様。 大倉に傷心度はなく、また、他の女の子の爆弾爆発時に影響を受けない。大倉のエンディングを目指すなら、彼女だけ見ていて上げるのも!? 詳細 基本データ(大倉) イベントリスト(大倉) デート選択肢一覧(大倉)